Art et sciences peuvent faire bon ménage, comme le montrent trois sculpteurs repérés sur le web ces derniers temps. Bathsheba est une artiste américaine qui produit de nombreux objets directement inspirés d’objets mathématiques, astronomiques ou biologiques. Il utilise l’impression 3D en métal ou en plastique, ce qui lui permet de vendre […]
3D
le Planetarium Hayden de New-York a produit « L’Univers Connu », une sorte de remake des « puissances de 10 » mais dans lequel la position des étoiles et des galaxies correspond aux mesures actuelles: [youtube http://www.youtube.com/watch?v=17jymDn0W6U] En prime, ils offrent l’ Atlas Digital de l’Univers utilisé pour cette réalisation avec le logiciel de […]
Google organise un concours de modélisation de ponts ouvert aux étudiants de presque* tous pays. Il s’agit de réaliser le modèle d’un pont existant avec SketchUp et de le placer correctement sur la carte du monde pour qu’il apparaisse dans Google Earth. Il existe déjà une impressionnante collection de ponts modélisés en […]
Depuis de nombreuses années, les ordinateurs les plus puissants sont formés de très nombreux processeurs calculant en parallèle. Le record actuel est tenu par le “Roadrunner” d’IBM qui comprend 6’948 Opteron bicœurs et 12’960 processeurs PowerXCell 8i d’IBM, contenant chacun 8 unités de calcul en flux (« Stream Processing Unit », SPU). […]
Les surfaces « explicites » sont faciles à représenter graphiquement : de nombreux logiciels sont capables d’évaluer des fonctions du type {x,y,z}=f(u,v) en balayant les paramètres u et v pour obtenir très rapidement de nombreux points de la surface, et les ordinateurs actuels disposent de cartes graphiques pouvant afficher le résultat sous […]
Le noeud le plus simple que l’on puisse imaginer est la « demi clé« , et si l’on rejoint les deux bouts de la ficelle nouée, on obtient le « trêfle » ci-contre, un être mathématique étudié par la théorie des noeuds, une branche de la topologie aussi intéressante qu’esthétique. Le logiciel KnotPlot permet […]
« Dimensions » est un film sur la géométrie et en particulier sur la notion clé de dimension. Diffusé sous licence « Creative Commons » et donc disponible gratuitement, vous pouvez soit le télécharger soit le regarder directement en ligne. « Dimensions » est divisé en 9 chapitres permettant d’aborder progressivement des notions de plus en plus […]
Si vous aimez les casse-tête et les jeux bien fichus, dépêchez-vous d’essayer Fold It. C’est génial, 100% gratuit et ça peut rapporter gros. Il s’agit de déformer une molécule affichée en 3D à l’écran pour qu’elle prenne une forme bien compacte : Après quelques molécules simples où on vous explique […]
Suite à Galaxies, Fenêtres sur l’Univers, je m’étais lancé dans la réalisation d’une Simulation de Galaxie Spirale en temps réel basée sur Demoniak3D. L’idée était principalement d’illustrer le fait que les bras spiraux des galaxies ne tournent pas : se sont des « ondes de pression » dans lesquels la densité d’étoiles […]
La British Library vient de mettre à disposition une quinzaine d’ouvrages extrêmement rares sur le web. Grâce à des technologies Web récentes de Microsoft, donc après que vous ayez acheté Vista ou téléchargé quelques mises à jour de quelques dizaines de mégas chacune comme .Net 3.0, WPF et Silverlight, vous […]
Depuis longtemps je suis un fan du site de Paul « Bugman » Nylander, un incroyable ramassis de choses épatantes sur des sujets comme la physique, les maths, les fractales et les papillons, le tout illustré par de magnifiques images et animations faites avec Mathematica et POV-Ray principalement. Le seul problème est […]
Ron Fedkiw est chercheur et professeur à Stanford et sa page regorge de vidéos extraordinaires sur ses sujets de recherche en simulation physique et 3D, qui donnent une petite idée de ce qui sera possible de faire en temps réel dans quelques années (ou mois). Une de ses spécialités est […]
Julian Beever est le maitre incontesté de l’anamorphose de rue. Il dessine à la craie sur les trottoirs des choses comme ça : Rien de bien spécial, sauf si on le regarde d’un point précis, et de là on voit ceci: Remarquez l’artiste jouant au golf au pôle nord, causant […]
Dans les ordinateurs vendus depuis 2003 environ, le microprocesseur (CPU) fourni par Intel ou AMD n’est plus le composant le plus puissant, et souvent plus le plus couteux non plus. Désormais c’est le GPU, le Graphics Processing Unit, qui détermine largement la puissance d’un PC. Strictement limités au graphisme il y a peu, ces processeurs […]
Christophe me parlait déjà de « réalité augmentée » à la fin du siècle passé: il superposait en temps réel des indicateurs graphiques sur une image vidéo d’un mécanisme en mouvement, permettant ainsi de réaliser des expérience de laboratoire à distance. Depuis, la technologie a un peu évolué et permet d’intégrer des […]
Dans votre ordinateur, il y a un CPU (Central Processing Unit) de chez Intel ou AMD communément appelé « processeur », et un GPU (Graphics Processing Unit) de chez nVidia ou ATI. Il n’y a pas si longtemps, le GPU était un circuit « fermé », non programmable par le commun des mortels, entièrement […]
Un de mes vieux rêve est en train de se concrétiser : il devient possible de simuler des effets relativistes en temps réel, et donc d’envisager faire des jeux basés sur la relativité d’Albert. Deux équipes sont bien avancées dans ce domaine : D. Weiskopf à l’Uni de Tubingen a […]
Hypergraphics-3D est une entreprise genevoise en création qui va « faire très fort ». Son produit « Hyperion » est une version « professionnelle et facile à utiliser » des moteurs 3D utilisés dans les jeux pour faire du rendu et de l’animation en temps réel. Par « professionnelle », il faut comprendre qu’Hyperion vise le réalisme et […]