<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Collaboration | Dr. Goulu</title><link>https://drgoulu.com/tags/collaboration/</link><atom:link href="https://drgoulu.com/tags/collaboration/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Collaboration</description><generator>HugoBlox Kit (https://hugoblox.com)</generator><language>fr-FR</language><lastBuildDate>Fri, 25 Apr 2008 00:00:00 +0000</lastBuildDate><image><url>https://drgoulu.com/media/icon_hu_eee4a95885829ab2.png</url><title>Collaboration</title><link>https://drgoulu.com/tags/collaboration/</link></image><item><title>Galaxy Zoo : l'astronomie collaborative</title><link>https://drgoulu.com/2008/04/25/galaxy-zoo-lastronomie-collaborative/</link><pubDate>Fri, 25 Apr 2008 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2008/04/25/galaxy-zoo-lastronomie-collaborative/</guid><description>&lt;p&gt;Le téléscope Hubble a pris en 18 ans des milliers de photos sur lesquelles figurent des millions de galaxies en arrière plan, qui n&amp;rsquo;ont pas directement été visées. Le projet
consiste à
pour classer cette masse d&amp;rsquo;images de galaxies et repérer celles présentant des particularités méritant d&amp;rsquo;être observées de plus près.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Après inscription sur le site et un
de quelques minutes, vous pourrez commencer à dire de chaque image qui vous sera présentée si elle correspond à :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;une galaxie spirale, et si oui, à donner le sens de ses spirales&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;une galaxie elliptique (pas spirale)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;des galaxies en interaction ou collision&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;une étoile ou autre objet non galactique.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Comme les mêmes images sont évaluées par plusieurs personnes, le programme fait des statistiques sur les réponses. Si presque tout le monde est d&amp;rsquo;accord, c&amp;rsquo;est classé. Si les gens donnent des réponses diverses, l&amp;rsquo;objet devient intéressant &amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous avez un moment à tuer, c&amp;rsquo;est plus constructif que de jouer au Solitaire, mais je dois bien avouer que c&amp;rsquo;est assez vite lassant. Il faudrait une idée pour transformer ceci en jeu amusant &amp;hellip;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>les Ordinateurs Humains : des Captchas à PeekaSearch</title><link>https://drgoulu.com/2008/03/07/les-ordinateurs-humains-des-captchas-a-peekasearch/</link><pubDate>Fri, 07 Mar 2008 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2008/03/07/les-ordinateurs-humains-des-captchas-a-peekasearch/</guid><description>&lt;p&gt;Tombé sur un interview de
, un chercheur qui travaille sur un sujet qui me plait beaucoup : comment utiliser (gratuitement) la puissance des cerveaux humains, interconnectés par internet, pour faire des choses dont les ordinateurs ne sont pas capables ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Von Ahn est l&amp;rsquo;inventeur des
. Dans la vidéo, il donne une information sidérante : il y a environ 200 millions de &amp;ldquo;captchas&amp;rdquo; résolus chaque jour sur internet (rappel : les captchas sont des images dans lesquelles il faut distinguer un texte déformé à taper au clavier, servant à prouver à un site internet que l&amp;rsquo;on est humain et pas un programme de spam). En comptant 10 secondes pour reconnaitre le mot et le taper, ceci correspond à 63.4 années d&amp;rsquo;activité humaine (à plein temps 7j/7, 24h/24, pas de vacances&amp;hellip;) effectués chaque jour! Comme par définition ce travail ne peut pas être automatisé, ce serait un véritable gâchis de cervelle si Von Ahn n&amp;rsquo;avait pas eu la lumineuse idée des
, qui permettent d&amp;rsquo;utiliser ce travail pour digitaliser de vieux livres à peine lisibles.&lt;/p&gt;
&lt;div class="my-6 mx-auto" style="max-width: 760px; width: 100%;"&gt;
&lt;div class="w-full relative rounded-lg overflow-hidden shadow-md bg-black" style="padding-bottom: 56.25%; height: 0;"&gt;
&lt;iframe
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title="YouTube video player"
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&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pour illustrer encore le gâchis de cervelle, Von Ahn explique qu&amp;rsquo;Erika et quelques autres personnes ont passé 9 milliards d&amp;rsquo;heures à jouer au Solitaire livré avec Windows (!) en 2003. Si ces gens avaient pris une truelle ou une pioche à la place, ils auraient pu construire un gratte-ciel comme l&amp;rsquo;Empire State Building  ou un Canal de Panama par jour !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Von Ahn essaie maintenant de créer des &amp;ldquo;jeux bêtes mais utiles&amp;rdquo; sur lesquels les gens pourraient perdre leur temps, mais en produisant un résultat constructif. Le problème principal et de faire quelque chose dont les ordinateurs sont incapables mais qui est à la portée de n&amp;rsquo;importe quel humain sans se casser la tête.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Luis Von Ahn a ainsi créé
, un moteur de recherche d&amp;rsquo;images capable de trouver sur internet des images. Pour l&amp;rsquo;alimenter, Von Ahn a imaginé trois jeux auxquels jouent des humains pour s&amp;rsquo;amuser, effectuant ainsi un travail impossible à automatiser et ceci gratuitement !&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Dans &amp;ldquo;
&amp;rdquo;, un joueur &amp;ldquo;descripteur&amp;rdquo; décrit une image à quelques autres, qui doivent la chercher sur internet, avec Google par exemple. Le premier qui trouve la même image que celle du &amp;ldquo;descripteur&amp;rdquo; a gagné. Mais en fait ce sont les autres images qui sont intéressantes, puisqu&amp;rsquo;elles correspondent à la même description : elles peuvent donc être ajoutées au moteur de recherche&amp;hellip;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dans &amp;ldquo;
&amp;rdquo;, deux personnes connectées en même temps doivent taper des mots (en anglais hélas) décrivant le contenu d&amp;rsquo;une image. Si elles tapent les deux le même mot, l&amp;rsquo;image change pour les joueurs, et le mot est ajouté à une liste des mots &amp;ldquo;tabous&amp;rdquo; de l&amp;rsquo;image pour une prochaine partie entre d&amp;rsquo;autres joueurs. peu à peu, la liste des mots &amp;ldquo;tabous&amp;rdquo; correspondra au contenu de l&amp;rsquo;image, ce qui permettra de faire des recherches sur des images, entre autres.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
&lt;figure &gt;
&lt;div class="flex justify-center "&gt;
&lt;div class="w-full" &gt;
&lt;img alt=""
srcset="https://drgoulu.com/posts/2008/images/476e8d964f6d6a08c1f2579b6745d7ad_hu_bb454b880a29c044.webp 320w, https://drgoulu.com/posts/2008/images/476e8d964f6d6a08c1f2579b6745d7ad_hu_6129a94805649d45.webp 480w, https://drgoulu.com/posts/2008/images/476e8d964f6d6a08c1f2579b6745d7ad_hu_1cf6e6f59f64e6a5.webp 703w"
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&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;figure &gt;
&lt;div class="flex justify-center "&gt;
&lt;div class="w-full" &gt;
&lt;img alt=""
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&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;
&amp;rdquo; est aussi un système de reconnaissance d&amp;rsquo;image à deux joueurs, mais là un des joueurs rèvèle peu à peu l&amp;rsquo;image à l&amp;rsquo;autre, qui doit reconnaître le mot décrivant l&amp;rsquo;image. Je pense que ça sert à situer le contenu des images à partir des mots définis dans le &amp;ldquo;ESP game&amp;rdquo;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le résultat net de tout ceci est que
est très efficace. En cherchant
on trouve déjà pas mal de choses, mais avec PeekaSearch c&amp;rsquo;est beaucoup plus précis : les &amp;ldquo;girls&amp;rdquo; sont encadrées en rouge, les &amp;ldquo;hat&amp;rdquo; en jaune, et même le mot &amp;ldquo;with&amp;rdquo; est signalé en bleu s&amp;rsquo;il apparait dans un texte figurant sur l&amp;rsquo;image !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C&amp;rsquo;est très fort, non ?&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>