<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Dimensions-Geometrie | Dr. Goulu</title><link>https://drgoulu.com/tag/dimensions-geometrie/</link><atom:link href="https://drgoulu.com/tag/dimensions-geometrie/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Dimensions-Geometrie</description><generator>HugoBlox Kit (https://hugoblox.com)</generator><language>fr-FR</language><lastBuildDate>Sat, 11 Mar 2023 00:00:00 +0000</lastBuildDate><image><url>https://drgoulu.com/media/icon_hu_2dc8a7743be9bda7.png</url><title>Dimensions-Geometrie</title><link>https://drgoulu.com/tag/dimensions-geometrie/</link></image><item><title>Vrai ou faux : Si le plan est dans l'univers, alors il est forcément de dimension 3, car chaque point y aura 3 coordonnées ?</title><link>https://drgoulu.com/2023/03/11/vrai-ou-faux-si-le-plan-est-dans-l-univers-alors-il-est-forcement-de-dimension-3-car-chaque-point-y-aura-3-coordonnees/</link><pubDate>Sat, 11 Mar 2023 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2023/03/11/vrai-ou-faux-si-le-plan-est-dans-l-univers-alors-il-est-forcement-de-dimension-3-car-chaque-point-y-aura-3-coordonnees/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Réponse publiée
&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Faux : 2 coordonnées suffisent pour définir un point sur le plan, et ces coordonnées n&amp;rsquo;ont rien avoir avec le fait que le plan soit un
dans un espace à 3 ou 4 dimensions comme l&amp;rsquo;Univers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&amp;rsquo;ailleurs en
on peut parfaitement définir une surface comme une sphère par exemple sans considérer qu&amp;rsquo;elle est plongée dans un espace 3D.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&amp;rsquo;Univers peut donc parfaitement avoir une
sans être &amp;ldquo;plongé&amp;rdquo; dans un Grand Truc de dimension plus grande.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Si notre univers est en forme de tore qui a t'il a l'intérieur et Ducoup autour ?</title><link>https://drgoulu.com/2021/05/17/si-notre-univers-est-en-forme-de-tore-qui-a-t-il-a-l-interieur-et-ducoup-autour/</link><pubDate>Mon, 17 May 2021 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://drgoulu.com/2021/05/17/si-notre-univers-est-en-forme-de-tore-qui-a-t-il-a-l-interieur-et-ducoup-autour/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Réponse publiée
&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il faut bien comprendre ce que signifie &amp;ldquo;univers torique&amp;rdquo;. Pour simplifier, regardons un univers torique à 2 dimensions :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;figure &gt;
&lt;div class="flex justify-center "&gt;
&lt;div class="w-full" &gt;&lt;img alt=""
src="https://drgoulu.com/quora/2021/images/qimg-abd9a4143cc5bf2bad09ff60498c0291.gif"
loading="lazy" data-zoomable /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&amp;rsquo;Univers du jeu
est torique parce que les objets qui &amp;ldquo;sortent&amp;rdquo; par le haut &amp;ldquo;entrent&amp;rdquo; par le bas et vice-versa, et que les bords gauches et droits sont reliés de la même façon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enroulez donc l&amp;rsquo;écran pour faire correspondre la gauche et la droite, et le haut et le bas et vous obtenez… tadddaaaaaammm !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;un tore !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;figure &gt;
&lt;div class="flex justify-center "&gt;
&lt;div class="w-full" &gt;
&lt;img alt=""
srcset="https://drgoulu.com/quora/2021/images/qimg-1220c1f084068a3de7fe3208c2b46e80_hu_85fb836a2a40363b.webp 300w"
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width="300"
height="148"
loading="lazy" data-zoomable /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(source :
)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;vous allez dire : ouais mais là l&amp;rsquo;écran est plat, et on voit bien le tore en 3D donc ça marche pas avec l&amp;rsquo;univers …&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;le pilote du vaisseau Asteroids qui vit dans le plan de l&amp;rsquo;écran ne perçoit pas la courbure de son univers, encore moins la discontinuité quand il passe d&amp;rsquo;un bord de l&amp;rsquo;écran à l&amp;rsquo;autre. Remarquez que l&amp;rsquo;univers/écran n&amp;rsquo;a ainsi plus de bords, il n&amp;rsquo;y a pas d&amp;rsquo; &amp;ldquo;extérieur&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si on raccordait l&amp;rsquo;avant et l&amp;rsquo;arrière d&amp;rsquo;un écran 3D holographique on aurait un hypertore en 3D. Il n&amp;rsquo;a pas de bords, et pas d&amp;rsquo;extérieur. L&amp;rsquo;intérieur est l&amp;rsquo;Univers, ensemble de tout ce qui existe…&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Ce modèle a été proposé en 1984 par by
et
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;mais balayé par Stephen Hawking en 1992 comme étant instable
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De tels modèles ont cependant été étudiés, y compris des topologies plus complexes dans lesquelles on devrait voir plusieurs copies d&amp;rsquo;un même objet si l&amp;rsquo;univers n&amp;rsquo;est pas trop grand&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En passant : l&amp;rsquo;univers torique d&amp;rsquo;Astéroïd était généré dans une mémoire d&amp;rsquo;ordinateur linéaire, comme les univers 3D des jeux actuels d&amp;rsquo;ailleurs. Ca fait réfléchir sur la notion de dimension non ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Peut-être qu&amp;rsquo;à très petite échelle, la 3D de notre univers se ramène à de la 2D voire de la 1D …&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notes de bas de page&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>